NYU⋅ME | App

Concept nome: Nyu⋅Me (pronuncia british di New Me)

NyuMe è un'app che offre una raccolta di semplici rimedi e ricette utilizzando ingredienti comuni, ideale per le persone che amano affidarsi a prodotti naturali per la cura del corpo.

Ruolo: Questo è il mio primo progetto di UX e UI, si tratta di un Case Study concettuale in cui ho coperto tutte le fasi dalla definizione del problema, allo svolgimento del test di usabilità, al design dell'interfaccia.

Durata: 7-8 settimane.

schermata prototipo Nyume

PROBLEM STATEMENT

Nel web sono disponibli molte fonti che offrono consigli e trucchi per la beauty care con prodotti naturali: blog, articoli, video o sezioni all'interno di siti relativi al lifestyle naturale e benessere, ma non esiste una fonte esaustiva dedicata esclusivamente a rimedi beauty dove trovare tutte le possibili ricette dalla A alla Zeta a base di ingredienti naturali.

Ipotizzo che le persone siano impegnate, quindi l'utente a cui piace affidarsi a prodotti naturali preferirebbe non perdere tempo e ottenere informazioni sui rimedi per la cura della pelle / capelli possibilmente da un'unica fonte per trovare tutte le possibili ricette.

COMPETITOR

COSA / CHI c'è nel mercato?

Per capire come il prodotto si inserirebbe nel mercato, ho individuato i competitor diretti e indiretti per scoprire le alternative già esistenti nello stesso segmento.
I principali sono rappresentati da 3 app:

DAILY BEAUTY CARE, BEAUTY CARE e BBEAUTIFUL

Per le feature che offrono, il pubblico a cui si rivolgono e il bacino di utenza che incontrano (circa +5.000 fino a +500.000 download).
Ognuno è stato profilato analizzando:

  • Obiettivi chiave
  • Strategia generale
  • Vantaggio di mercato
  • Target di mercato
  • Strategie di marketing
  • Prezzi e costi
  • Contenuti

É seguita un'analisi del loro profilo SWOT.

Analisi Competitor
Analisi SWOT

RICERCA UTENTE

Tramite una ricerca quantitativa su 93 persone tra 18-60 anni, sono state raccolte informazioni sulla beauty routine, quanto tempo viene dedicato, quale problema di pelle preoccupa maggiormente l'utente. Dopo aver analizzato i dati raccolti ho creato 3 Persona e i corrispondenti user journey.

Survey

3 PERSONAS &
I LORO JOURNEY

Personas
User Journeys

Flowmap

Per definire come il contenuto sarà strutturato e presentato agli utenti quando interagiscono con l'interfaccia.

flowmap

WIREFRAME Lo-Fi

Tramite degli sketch ho costruito la struttura di base delle pagine e la gerarchia dei contenuti.

FLUSSO UTENTE

L'interazione con l'interfaccia avviente tramite 2 percorsi, scegliendo tra:

  • Elemento (ingrediente)
  • Trattamento

TEST CON GLI UTENTI

Ho condotto un test su 5 utenti tra i 25-32 anni con dei wireframe cliccabili mid-fi, chiedendo di completare 3 task.

Metodo: In persona, non moderato.

Tipo: Task Scenario.

METRICHE:

  • Tempo medio su ogni schermata / azione
  • Heatmap
  • 1° e ultimo click

TASK SCENARIO 1
"Ti rendi conto di aver comprato troppi limoni e se non li usi scadranno presto.
Quindi hai deciso di usarli per fare una maschera per capelli.
Quale percorso sceglieresti per vedere cosa puoi fare per i tuoi capelli con dei limoni?"

Test di usabilità

TASK SCENARIO 2
"Hai appena scaricato l'app e vorresti realizzare una maschera per le occhiaie.
Dove andresti a trovare il rimedio che stai cercando?"

Test di usabilità

TASK SCENARIO 3
"Sei una donna e hai appena fatto un trattamento per te. Adesso vorresti vedere un trattamento da fare sul tuo partner.
Dove andresti all'interno dell'app per vedere i rimedi per la barba maschile?"

Test di usabilità

Il tempo medio di completamento è stato di circa 60 secondi per attività.
I tester hanno trovato il prodotto molto semplice e facile da usare.
Attraverso il loro primo e ultimo click su ogni schermata ho individuato le modifiche necessarie in termini di UI e ho quindi proseguito con il design dell'interfaccia.

SOFT UI | Neomorfismo

Ho deciso di usare questo trend perchè volevo far risaltare i prodotti colorati (ingredienti) in un ambiente monocromatico (interfaccia) e lasciare che i livelli di contrasto e ombra tipici della Soft UI mostrassero CTA e componenti interattivi.

Design Kit

PROTOTIPO | App



INTERFACCIA UTENTE

Screens prototype

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